NEW v0.2.2 | Patch
Les adversaires de SYNYS changent leurs habitudes. Cette mise à jour retravaille Némésis, Race et Char, enrichit les récompenses de campagne et apporte plusieurs améliorations au Shop, à STAKE et à l’arène.
V0.2.2 — Les adversaires changent leurs habitudes
Némésis : protéger la Sphère de l’Hybris
La sphère reçoit son nom : La Sphère de l’Hybris.
Némésis dispose désormais d’une bombe défensive, avec 15 secondes de recharge. Sa jauge apparaît discrètement sous sa barre de vie.
Il évalue le danger avant de l’utiliser, mais garde une part d’imprévisibilité. Ses tirs sont 20 % plus rapides, et un contact direct avec la Sphère peut lui retirer 5 points de vie, au maximum une fois toutes les 20 secondes.
Les quatre invocations ordinaires possèdent un bouton Auto : une seule invocation peut être automatisée à la fois. Elle attend que les fonds et la recharge le permettent. Le blocage et le boss restent sous votre contrôle direct.
Un chronomètre et votre meilleur temps victorieux apparaissent pendant la partie. Les statistiques conservent également le temps de votre dernière tentative.
Race : 100 secondes pour faire la différence
Race passe de 60 à 100 secondes, avec une progression des ennemis adaptée à cette durée.
L’ordinateur peut désormais passer en MINI-GUN. Il conserve un mode au moins 10 secondes, favorise des déplacements en balayage lorsqu’il concentre ses tirs et évite de tirer directement dans les obstacles.
Ses cinq canons sont maintenant visibles, avec leur animation de rassemblement.
Char : une lecture plus claire du duel
Char conserve uniquement le mode de tir normal. Les projectiles des ordinateurs reprennent la couleur de leur personnage. Le joueur conserve ses tirs habituels, y compris le PopCorn Style lorsqu’il est activé.
Un chronomètre et le meilleur temps d’une victoire sont ajoutés à l’écran. Le meilleur temps et celui de la dernière partie rejoignent les statistiques.
Les titres de Char, Race et Némésis sont agrandis et entourés d’un halo lumineux.
Récompenses de fin de campagne
La victoire à la vague 100 fait maintenant apparaître des tokens pendant la célébration. Ils tombent progressivement dans l’arène : profitez de cette séquence pour les ramasser !
| Mode | Première victoire | Victoires suivantes |
|---|---|---|
| Classique | 20 tokens | 10 tokens |
| HardCore | 50 tokens | 25 tokens |
| DeathCore | 100 tokens | 50 tokens |
L’apparition de tokens sur les ennemis augmente aussi de 20 % par rapport aux taux précédents. En Classique, elle va de 0,15 % à 1,5 % selon la force de l’ennemi ; en HardCore et DeathCore, de 0,12 % à 1,2 %.
La garantie d’un token par dizaine de vagues jusqu’à la vague 50 en Classique est conservée.
Pour les vies, les probabilités sont ajustées à 2 % en Classique, 3 % en HardCore et 3,2 % en DeathCore. Les apparitions garanties aux vagues 49, 79 et 99 restent en place.
Options, statistiques et Shop
- Choix du mode de tir par défaut dans les options, sous le panneau Audio.
- Affichage du temps passé en MULTI-TIR et MINI-GUN, ainsi que du mode préféré, dans les statistiques générales.
- Solde de tokens du Shop agrandi et placé à droite.
- Aperçu du personnage dans le Shop orienté vers la souris.
STAKE et crédits
Dans STAKE, les boutons +1, +5, +10, +25 et +50 ajoutent leur montant à la mise actuelle.
Vous pouvez aussi assister à une partie avec une mise nulle. Une victoire dans ce cas affiche un message spécifique. Le symbole violet remplace le texte Token, et le bouton de sortie devient « Retour ».
Les crédits deviennent un petit espace de jeu : vous pouvez déplacer votre personnage, esquiver et faire onduler les noms en passant dessus. Le temps vide entre deux défilements est ramené à 3 secondes.
Une arène plus réactive
La grille reste visible même lorsque la souris ne bouge plus. Le déplacement du personnage crée des ondulations sur le fond.
Le curseur est plus petit. Dans les campagnes, Char et Race, il prend la forme d’un réticule circulaire avec un point central.
Avec le Pouvoir de la licorne, curseur et réticule adoptent des couleurs arc-en-ciel animées.
Éditions et plateformes
Les éditions complète et démo sont actualisées pour Windows, Android, Linux et Web. Les sauvegardes existantes sont conservées.
La démo reste sans limite de temps.
Elle comprend les 50 premières vagues du Classique, les dix premières cases du Shop, Char et Playlist déblocables, ainsi que les crédits et les succès accessibles.
Les restrictions des autres contenus restent en place.
Les deux éditions iOS sont préparées sous forme de projets sources. Leur compilation, leur signature et leurs essais sur appareil nécessitent un Mac avec Xcode ; il ne s’agit pas encore d’applications iOS installables.
Merci de jouer à SYNYS et de partager vos retours : chaque esquive nous apprend quelque chose.
Guillaume « WenaBeta » MOREL — SUBTILIS GAMES
Get SYNYS
SYNYS
Manic Shooter RPG simple et nerveux.
| Status | In development |
| Author | WenaBeta - SUBTILIS GAMES |
| Genre | Shooter, Action, Role Playing |
| Tags | Arena Shooter, maniac-shooter, Minimalist, Roguelite, Shoot 'Em Up, Space |
More posts
- The SYNYS Player Manual is Now Available!6 days ago
- NEW 0.2.1 | New feature + patch6 days ago
- NEW V0.2.0 | Support Android + new feature6 days ago
- NEW v0.3.1 | Support Linux & Android + new feature6 days ago

Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.