NEW v0.4 | Tutorial + patch


SYNYS — DEVLOG V0.4

BIENVENUE DANS LE PROGRAMME

Apprendre. S'adapter. Survivre.


La V0.4 marque une nouvelle étape pour SYNYS. Cette mise à jour retravaille les premières heures de jeu autour de trois objectifs : mieux transmettre ses règles, installer la tension plus tôt et rendre chaque décision de combat plus lisible.

01 / LE PROGRAMME SYNYS

Un entraînement qui fait partie de l'univers

Un tout nouveau tutoriel scénarisé fait son apparition. Vous entrez dans un programme d'évaluation qui observe votre vitesse, vos choix et votre stratégie.

L'entraînement prend place dans une arène continue : vous apprenez en jouant, sans interruption entre les exercices et sans modifier vos scores ou vos statistiques.

Au programme :

  • Découvrir les limites de l'arène et le tir automatique.
  • Maîtriser la visée et les modes MULTI-TIR et MINI-GUN.
  • Apprendre à esquiver et traverser les ennemis.
  • Comprendre les améliorations de tir.
  • Utiliser les SputnikCoins et les six capacités.
  • Découvrir les vies, les balises et les Éclats stellaires.

Une barre de progression discrète accompagne votre avancée dans le programme.

Expérimenter avant de combattre

Une séquence spéciale vous confronte à 10 ennemis qui libèrent les différentes améliorations de tir.

Cadence, tir arrière, éventail et trajectoire des projectiles évoluent immédiatement après leur collecte. Chaque bonus peut ainsi être observé directement en action.

Les six capacités disposent également de leur propre démonstration jouable :

  • Onde explosive
  • Ralentissement
  • Invincibilité
  • Cercle de feu
  • Double tir
  • Double monnaie

Pour le Double Tir, certaines cibles restent invulnérables tant que la capacité n'a pas été achetée. Une façon concrète de comprendre son utilité.

RÉCOMPENSE D'ENTRAÎNEMENT

Terminez intégralement le tutoriel pour la première fois et recevez 3 Éclats stellaires à utiliser dans le Shop.

02 / UNE CAMPAGNE PLUS INTENSE

La tension commence plus tôt

Les 20 premières vagues deviennent plus denses. Les ennemis introduisent leurs comportements plus rapidement et la difficulté commence à progresser dès la vague 11.

Cette nouvelle courbe rejoint progressivement celle du reste de la campagne.

  • Vague 20 : rencontre spéciale.
  • Vague 35 : nouvelle rencontre spéciale.
  • Vague 50 : un boss conclut la démo.

Deux modes de tir, deux philosophies

MULTI-TIR
Contrôlez une zone plus large grâce à vos projectiles répartis. Vos tirs peuvent désormais traverser une cible supplémentaire.

MINI-GUN
Concentrez votre puissance et votre cadence dans la direction visée pour maximiser votre efficacité sur une cible.

Le Cercle de feu et le Double tir possèdent maintenant une durée limitée. Leur activation devient une décision tactique.

Des ressources qui restent accessibles

Les SputnikCoins non ramassés ne disparaissent plus immédiatement entre deux vagues. Ils restent au sol, commencent à clignoter, puis disparaissent après 20 secondes.

03 / LA BALISE DORÉE

Les balises vertes deviennent permanentes tant qu'elles ne sont pas utilisées.

Lorsque 5 balises vertes sont présentes dans l'arène, elles convergent vers son centre et fusionnent pour former une balise dorée.

UN BONUS, DEUX POSSIBILITÉS
  • Vous êtes blessé ? Votre réserve de vies est entièrement restaurée.
  • Vous possédez déjà vos 5 vies ? Vous obtenez une sixième vie.

Une seule balise dorée peut être présente simultanément dans l'arène.

04 / LISIBILITÉ ET COMMANDES

Un réticule à votre image

Le réticule bénéficie d'un contour plus contrasté. Vous pouvez désormais choisir sa couleur et sa taille, avec une prévisualisation directement dans les options.

Des capacités plus faciles à identifier

Chaque capacité possède maintenant son pictogramme et son raccourci. Le menu de pause rappelle également leur fonctionnement.

Clavier, manette et tactile

  • Le changement de mode de tir respecte les commandes personnalisées à la manette.
  • Les contrôles tactiles se masquent automatiquement lorsqu'une manette est utilisée.
  • Ils réapparaissent au prochain contact avec l'écran.
  • Les résolutions fenêtrées 4:3 conservent les proportions de l'arène.

Une pause qui garde le rythme

La musique continue désormais à volume réduit lorsque le jeu est en pause. Vous pouvez également la suspendre ou passer directement au morceau suivant.

05 / UN AVANT-GOÛT DU HARDCORE

Dans la démo, le mode HardCore apparaît désormais dans le menu avec un cadenas.

Il reste réservé à l'édition complète, mais une nouvelle récompense attend les joueurs qui terminent les 50 vagues de la démo.

HARDCORE PREVIEW

Terminez la démo pour débloquer un aperçu rejouable des 20 premières vagues du mode HardCore.

Les sauvegardes et les restrictions de la démo restent indépendantes de l'édition complète.

06 / PERFORMANCES ET AMBIANCE

Une arène plus réactive

Plusieurs systèmes internes ont été optimisés pour améliorer le comportement des ennemis et les performances :

  • Indexation spatiale des collisions.
  • Optimisation de la séparation des ennemis.
  • Recherches de proximité plus efficaces.
  • Calcul de trajectoire uniquement lorsqu'un obstacle bloque réellement le passage.

Une montée en tension musicale

La sélection musicale des premières vagues privilégie désormais les compositions adaptées au début de campagne.

Les morceaux les plus tendus arrivent progressivement, accompagnant la montée en difficulté.

07 / ÉDITIONS ET PLATEFORMES

La V0.4 est livrée en éditions complète et démo pour :

  • Windows : disponible.
  • Android : disponible.
  • Linux : éditions préparées.
  • Web et iOS : aucun nouvel export pour cette version.

LE PROGRAMME ÉVOLUE.
LES RÈGLES S'ÉCLAIRCISSENT.
LA SURVIE RESTE ENTRE VOS MAINS.

Merci de jouer à SYNYS et de partager vos retours. Chaque partie contribue à faire évoluer le programme.

Guillaume « WenaBeta » MOREL
SUBTILIS GAMES

Files

SYNYS-Demo-V0.4-Windows.zip 135 MB
5 days ago
SYNYS-Demo-V0.4-Linux.zip 125 MB
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SYNYS-V0.4-Windows.zip 135 MB
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SYNYS-V0.4-Linux.zip 125 MB
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SYNYS-v0.4-ANDROID.apk 148 MB
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